遊戲伺服器上雲簽約前,老闆最該問自己技術團隊的十個問題
遊戲伺服器上雲簽約前,老闆該問自己技術團隊十個問題,按錢、帳、出事、退路分四組,每題附「聽到什麼答案算合格」的判準。哪一題答不出數字,那一題就是帳單埋雷的地方。
深度技術文章,涵蓋遊戲雲架構、直播 CDN 成本、節點選型、DDoS 防護與多雲容災。
遊戲伺服器上雲簽約前,老闆該問自己技術團隊十個問題,按錢、帳、出事、退路分四組,每題附「聽到什麼答案算合格」的判準。哪一題答不出數字,那一題就是帳單埋雷的地方。
AWS 被盜刷、明細裡有你沒開過的機器?先懷疑帳號被盜,別急著刪。三步分診分清自漏或被盜,照官方順序止損,其他雲廠商同理,刪錯一步證據就沒了。
機器拆了、帳號也關了,帳單為什麼還照樣寄來?停用資源不等於停止付費:簽了約的預留機與 Savings Plan 會一直收到期滿,而關帳號是不可逆的最後一步。這篇給一張收尾時間表,從公告日排到關帳後 90 天。
香港到新加坡骨幹實測 36ms、香港到東京 49ms、新加坡到東京 72ms;物理下限附算式與來源口徑,三對節點對照表逐項可複核,開區決策前的可查依據。
AWS 台北區域上線,不等於你的遊戲搬得過去。卡住搬遷的不是延遲,是你要用的服務在不在支援名單裡、你有多少玩家真的在台灣。附一套今天就能排出來的核對順序。
遊戲開服被打、半夜整區故障,備援的錢才算值。先定出事那天丟得起什麼,再選備援形態、接防護、做演練;遊戲多雲容災的取捨,也一起在這篇講清楚。
同一個遊戲節點,兩個團隊測出兩個延遲。延遲跟著線路走,不跟著距離走:電信商買的路、繞不繞、擠不擠,才決定數字。這篇拆封包怎麼走、教你排一次有效實測,再講確認繞路後的錢怎麼花。
CDN 計費行話一詞多義,兩家算法不同,雲端報價單才會看不懂。先逐行釘範圍再比單價,把頻寬、分區、資源包翻成人話,附模擬報價單。
直播 CDN 回源流量比觀眾還高,多數不是廠商亂收錢:阿里、華為、AWS 文檔寫明回源幾乎不收費。拆解快取鑰匙、聚合層、源站形態三個漏點,教你用兩條曲線對號。
遊戲伺服器被攻擊或開服前要買 DDoS 防護?先把登入、配對這些攻擊面列成清單,再認四種商品與高防 IP 的差別、算清清洗與恢復兩筆錢,附官方示價,教你逐行核對報價單。
開直播平台的預算估不準,多半是把觀眾曲線的形狀估錯。這篇給一張能自己填的預算表:畫曲線、把兩種報價換算成同一場景再比,附官方費率與首月驗證法。
互動直播該上 WebRTC 還是傳統直播 CDN?判斷標準不是延遲數字,是觀眾要看還是要開口。低延遲檔位、計價語言、人數上限對照,千人活動三種搭法用官方費率各算成本,港台與東南亞直播團隊適用。
直播 CDN 帳單突然變貴,大多不是廠商漲價。教你把一張帳單拆成下游分發、回源、轉碼、錄製四塊,用後台三個數字查出漏點,再決定要不要換廠商,適用港台與前進東南亞的單向直播團隊。
港台互動直播與語音房團隊前進新加坡,雲服務不是買一條 CDN 就夠。RTC、混流、CDN 三筆費用怎麼算、六類服務怎麼買、印尼 PSE 怎麼辦,用官方計價算清預算。
台灣遊戲伺服器節點該放香港還是新加坡?別急著比 ping。先看玩家分佈與 ISP 路由,用三檔判斷法和決策表釐清主節點放哪、要不要就近分流。
香港遊戲伺服器適合台港澳玩家優先的團隊,但不能只看月費。從玩家分佈、延遲、頻寬到 DDoS 防護與備援,幫你判斷香港該不該當主節點、上線前要測什麼。