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技術洞察

深度技術文章,涵蓋遊戲雲架構、直播 CDN 成本、節點選型、DDoS 防護與多雲容災。

AWS 帳號關了,帳單為什麼還在寄?

機器拆了、帳號也關了,帳單為什麼還照樣寄來?停用資源不等於停止付費:簽了約的預留機與 Savings Plan 會一直收到期滿,而關帳號是不可逆的最後一步。這篇給一張收尾時間表,從公告日排到關帳後 90 天。

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AWS 台北區域上線,遊戲節點要不要搬過去?

AWS 台北區域上線,不等於你的遊戲搬得過去。卡住搬遷的不是延遲,是你要用的服務在不在支援名單裡、你有多少玩家真的在台灣。附一套今天就能排出來的核對順序。

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遊戲節點延遲不只看距離:封包走的是電信商買到的路

同一個遊戲節點,兩個團隊測出兩個延遲。延遲跟著線路走,不跟著距離走:電信商買的路、繞不繞、擠不擠,才決定數字。這篇拆封包怎麼走、教你排一次有效實測,再講確認繞路後的錢怎麼花。

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直播要用 WebRTC 還是傳統 CDN?先看觀眾要不要開口

互動直播該上 WebRTC 還是傳統直播 CDN?判斷標準不是延遲數字,是觀眾要看還是要開口。低延遲檔位、計價語言、人數上限對照,千人活動三種搭法用官方費率各算成本,港台與東南亞直播團隊適用。

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直播 CDN 帳單為什麼暴增?拆成四塊自己查

直播 CDN 帳單突然變貴,大多不是廠商漲價。教你把一張帳單拆成下游分發、回源、轉碼、錄製四塊,用後台三個數字查出漏點,再決定要不要換廠商,適用港台與前進東南亞的單向直播團隊。

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