<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>新星雲 技術洞察</title><description>遊戲雲架構、直播 CDN 成本優化、節點選型、DDoS 防護與多雲容災的深度技術文章。</description><link>https://xinxingcloud.com/</link><language>zh-Hant</language><atom:link href="https://xinxingcloud.com/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"/><item><title>台灣玩家連香港還是新加坡？用 3 種玩家分佈決定遊戲節點</title><link>https://xinxingcloud.com/blog/taiwan-players-hong-kong-or-singapore/</link><guid isPermaLink="true">https://xinxingcloud.com/blog/taiwan-players-hong-kong-or-singapore/</guid><description>台灣遊戲伺服器節點該放香港還是新加坡？別急著比 ping。先看玩家分佈與 ISP 路由，用三檔判斷法和決策表釐清主節點放哪、要不要就近分流。</description><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>香港遊戲伺服器節點怎麼選？3 個關鍵指標比較台灣玩家延遲、頻寬與防護</title><link>https://xinxingcloud.com/blog/hong-kong-game-server-node-selection/</link><guid isPermaLink="true">https://xinxingcloud.com/blog/hong-kong-game-server-node-selection/</guid><description>香港遊戲伺服器適合台港澳玩家優先的團隊，但不能只看月費。從玩家分佈、延遲、頻寬、DDoS 防護到備援五面向，幫你判斷香港該不該當主節點、上線前要做哪三項測試。</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>